return {GameVersion="99.99.99.99",
    Title = "原生前后端通信",
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    BackendPlugins = {"../NativeCommunicationsBackend.dll"},
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    Author = "Neutron3529",
    Description = "本Mod不会直接提供任何修改游戏表现的改动，但这个Mod将会是其他Mod的依赖\n由于这是依赖，本Mod将不提供任何可设置项，以防止可能出现的Mod不兼容的问题\n（是的，我将成为另一个写死通信端口的家伙）\n\n致Mod作者：本Mod增加了一个前端Mod调用其他后端Mod的CallMethod，用法是GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.AddMethodCall(-1, 65535, 65535, ModId, ...);，这里可以传递0-7个int给对应ModId的Mod。这个Mod使用反射获取对应后端Mod的public而非static方法，如果找不到对应方法，Mod会试图使用Warning报黄字，但不会影响正常逻辑（除非Modder的前端或者后端出了问题，否则Mod理应不会受到影响）\nMod同时增加了后端使用DisplayEvent调用前端Mod的方法，用于支持一系列的奇怪的事件跳转。\n\ndemo的话可以直接查看https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2884606343，里面有一个比较完整的，前端无参数调用后端，后端收到调用之后传两个参数给前端，最后前端执行一个带返回值的，后端的异步调用。\n目前所有的三个通信框架中，这个应该是唯一可以被茄子快速吃掉的Mod（所以Modder还在等什么呢？）\n\n希望茄子尽快吃掉这个Mod……",
    TagList = {"Frameworks"}
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